小程序開發(fā)代碼案例(小程序開發(fā)實例教程)
今天給各位分享小程序開發(fā)代碼案例的知識,其中也會對小程序開發(fā)實例教程進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、微信小程序怎么制作自己的程序?
- 2、求java經典小程序代碼
- 3、微信小程序怎么開發(fā) 微信小程序開發(fā)教程分享
- 4、Python程序開發(fā)之簡單小程序實例(3)-打印99乘法口訣表
- 5、求C#的小程序代碼
微信小程序怎么制作自己的程序?
一、認識微信小程序
(1)先了解應用如何開發(fā)
Web App(內嵌內瀏覽器打開指定網頁)
Native App(原生開發(fā),也就是使用iOS和Android代碼開發(fā))
Hybrid App(混合APP開發(fā),寫DIV+CSS+JS+PHP代碼開發(fā))
(2)微信、公眾號、小程序
微信:就是一個聊天工具(類似于QQ)
微信公眾號:企業(yè)或個人組織管理其粉絲/用戶的應用(類似于APP)
微信小程序:不需要下載安裝即可使用的軟件/應用/APP
二、知識儲備
【重要】HTML、CSS、JavaScript、PHP(基礎)、MySQL(基礎)
【次要】接觸過Angular / Vue / React之類的前段框架
【次要】了解Node、ECMAScript 2015(ES6)更好
三、搭建開發(fā)環(huán)境
(1)安裝開發(fā)工具
下載:
(2)傻瓜式安裝
(3)創(chuàng)建項目:雙擊開發(fā)者工具,用微信掃碼登錄即可
(4)創(chuàng)建
(5)工具使用介紹
求java經典小程序代碼
代碼如下:
public class HelloWorld {
? public static void main(String []args) {
int a = 3, b = 7 ;
? ? ?????System.out.println("Hello World!");
? }
public static int f(int a, int b){
???? return a*a + a*b + b*b;
}
}
結果如下:
微信小程序怎么開發(fā) 微信小程序開發(fā)教程分享
微信應用號(小程序,「應用號」的新稱呼)終于來了!
目前還處于內測階段,微信只邀請了部分企業(yè)參與封測。想必大家都關心應用號的最終形態(tài)到底是什么樣子?怎樣將一個「服務號」改造成為「小程序」?
我們暫時以一款簡單的第三方工具的實例,來演示一下開發(fā)過程吧。
序言
開始開發(fā)應用號之前,先看看官方公布的「小程序」教程吧?。ㄒ韵聝热輥碜晕⑿殴俜焦嫉摹感〕绦颉归_發(fā)指南)
本文檔將帶你一步步創(chuàng)建完成一個微信小程序,并可以在手機上體驗該小程序的實際效果。這個小程序的首頁將會顯示歡迎語以及當前用戶的微信頭像,點擊頭像,可以在新開的頁面中查看當前小程序的啟動日志。
1. 獲取微信小程序的 AppID
首先,我們需要擁有一個帳號,如果你能看到該文檔,我們應當已經邀請并為你創(chuàng)建好一個帳號。注意不可直接使用服務號或訂閱號的 AppID。 利用提供的帳號,登錄 ,就可以在網站的「設置」-「開發(fā)者設置」中,查看到微信小程序的 AppID 了。
注意:如果我們不是用注冊時綁定的管理員微信號,在手機上體驗該小程序。那么我們還需要操作「綁定開發(fā)者」。即在「用戶身份-開發(fā)者」模塊,綁定上需要體驗該小程序的微信號。本教程默認注冊帳號、體驗都是使用管理員微信號。
2. 創(chuàng)建項目
我們需要通過開發(fā)者工具,來完成小程序創(chuàng)建和代碼編輯。
開發(fā)者工具安裝完成后,打開并使用微信掃碼登錄。選擇創(chuàng)建「項目」,填入上文獲取到的 AppID,設置一個本地項目的名稱(非小程序名稱),比如「我的第一個項目」,并選擇一個本地的文件夾作為代碼存儲的目錄,點擊「新建項目」就可以了。
為方便初學者了解微信小程序的基本代碼結構,在創(chuàng)建過程中,如果選擇的本地文件夾是個空文件夾,開發(fā)者工具會提示,是否需要創(chuàng)建一個 quick start 項目。選擇「是」,開發(fā)者工具會幫助我們在開發(fā)目錄里生成一個簡單的 demo。
項目創(chuàng)建成功后,我們就可以點擊該項目,進入并看到完整的開發(fā)者工具界面,點擊左側導航,在「編輯」里可以查看和編輯我們的代碼,在「調試」里可以測試代碼并模擬小程序在微信客戶端效果,在「項目」里可以發(fā)送到手機里預覽實際效果。
3. 編寫代碼
點擊開發(fā)者工具左側導航的「編輯」,我們可以看到這個項目,已經初始化并包含了一些簡單的代碼文件。最關鍵也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 這三個。其中,.js 后綴的是腳本文件,.json 后綴的文件是配置文件,.wxss 后綴的是樣式表文件。微信小程序會讀取這些文件,并生成小程序實例。
下面我們簡單了解這三個文件的功能,方便修改以及從頭開發(fā)自己的微信小程序。
app.js 是小程序的腳本代碼。我們可以在這個文件中監(jiān)聽并處理小程序的生命周期函數、聲明全局變量。調用 MINA 提供的豐富的 API,如本例的同步存儲及同步讀取本地數據。
//app.js App({
onLaunch: function () { //調用API從本地緩存中獲取數據 var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
logs.unshift(Date.now())
wx.setStorageSync('logs', logs)
},
getUserInfo:function(cb){ var that = this; if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == "function" cb(this.globalData.userInfo)
}else{ //調用登錄接口 wx.login({
success: function () {
wx.getUserInfo({
success: function (res) {
that.globalData.userInfo = res.userInfo; typeof cb == "function" cb(that.globalData.userInfo)
}
})
}
});
}
},
globalData:{
userInfo:null }
})
app.json 是對整個小程序的全局配置。我們可以在這個文件中配置小程序是由哪些頁面組成,配置小程序的窗口 背景色,配置導航條樣式,配置默認標題。注意該文件不可添加任何注釋。
{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" }
}
app.wxss 是整個小程序的公共樣式表。我們可以在頁面組件的class屬性上直接使用app.wxss中聲明的樣式規(guī)則。
/**app.wxss**/ .container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 200rpx 0; box-sizing: border-box;
}
3. 創(chuàng)建頁面
在這個教程里,我們有兩個頁面,index 頁面和 logs 頁面,即歡迎頁和小程序啟動日志的展示頁,他們都在 pages 目錄下。微信小程序中的每一個頁面的【路徑+頁面名】都需要寫在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一個頁面是小程序的首頁。
每一個小程序頁面是由同路徑下同名的四個不同后綴文件的組成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js 后綴的文件是腳本文件,.json 后綴的文件是配置文件,.wxss 后綴的是樣式表文件,.wxml 后綴的文件是頁面結構文件。
index.wxml是頁面的結構文件:
view class="448537beb968c186 container" view bindtap="bindViewTap" class="37beb968c186c71e userinfo" image class="b968c186c71eec48 userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover" image text class="ab48c612d6d20515 userinfo-nickname"{{userInfo.nickName}} text view view class="c612d6d20515edc9 usermotto" text class="d6d20515edc9bcc5 user-motto"{{motto}} text view view
本例中使用了、、來搭建頁面結構,綁定數據和交互處理函數。
index.js 是頁面的腳本文件,在這個文件中我們可以監(jiān)聽并處理頁面的生命周期函數、獲取小程序實例,聲明并處理數據,響應頁面交互事件等。
//index.js //獲取應用實例 var app = getApp()
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {}
}, //事件處理函數 bindViewTap: function() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs' })
},
onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this //調用應用實例的方法獲取全局數據 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新數據 that.setData({
userInfo:userInfo
})
})
}
})
index.wxss是頁面的樣式表:
/**index.wxss**/ .userinfo { display: flex; flex-direction: column; align-items: center;
} .userinfo-avatar { width: 128rpx; height: 128rpx; margin: 20rpx; border-radius: 50%;
} .userinfo-nickname { color: #aaa;
} .usermotto { margin-top: 200px;
}
頁面的樣式表是非必要的。當有頁面樣式表時,頁面的樣式表中的樣式規(guī)則會層疊覆蓋 app.wxss 中的樣式規(guī)則。如果不指定頁面的樣式表,也可以在頁面的結構文件中直接使用 app.wxss 中指定的樣式規(guī)則。
index.json是頁面的配置文件:
頁面的配置文件是非必要的。當有頁面的配置文件時,配置項在該頁面會覆蓋 app.json 的 window 中相同的配置項。如果沒有指定的頁面配置文件,則在該頁面直接使用 app.json 中的默認配置。
logs的頁面結構
view class="0515edc9bcc54364 container log-list" block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log" text class="edc9bcc543648b95 log-item"{{index + 1}}. {{log}} text block view
logs 頁面使用 控制標簽來組織代碼,在 上使用 wx:for-items 綁定 logs 數據,并將 logs 數據循環(huán)展開節(jié)點
//logs.js var util = require('../../utils/util.js')
Page({
data: {
logs: []
},
onLoad: function () { this.setData({
logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) { return util.formatTime(new Date(log))
})
})
}
})
運行結果如下:
4. 手機預覽
開發(fā)者工具左側菜單欄選擇「項目」,點擊「預覽」,掃碼后即可在微信客戶端中體驗。
目前,預覽和上傳功能尚無法實現,需要等待微信官方的下一步更新。
如你所見,微信官方給出的開發(fā)指南還非常簡單,很多細節(jié)、代碼和功能都沒有明確的展示,所以接下來就到展示實力的時候啦!開發(fā)教程正式開始!
第一章:準備工作
做好準備工作很重要。開發(fā)一個微信應用號,你需要提前到微信的官方網站(weixin.qq.com)下載開發(fā)者工具。
1. 下載最新微信開發(fā)者工具,打開后你會看到該界面:
2. 點擊「新建 web+」項目,隨后出現如下畫面:
3. 該頁面內的各項內容需要注意——
AppID:依照官方解釋來填。
Appname: 項目最外層文件夾名稱,如你將其命名為「ABC」,則之后的全部項目內容均將保存在「/ABC/…」目錄下。
本地開發(fā)目錄:項目存放在本地的目錄。
注:再次強調,如果你和團隊成員共同開發(fā)該項目,則建議你們使用同樣的目錄名稱及本地目錄,以確保協同開發(fā)的統一性。如果你之前已有項目,則導入過程與以上內容近似,不再贅述。
4. 準備工作全部完成后,點擊「新建項目」按鈕,彈出框點「確定」。
5. 如上圖所示,此刻,微信開發(fā)者工具已經為你自動構建了一個初始的 demo 項目,該項目內包含了一個微信應用項目所需具備的基本內容和框架結構。點擊項目名稱(圖中即「cards」)進入該項目,就能看到整個項目的基本架構了:
第二章:項目構架
微信目前用戶群體非常龐大,微信推出公眾號以后,火爆程度大家都看得到,也同樣推動著 Html 5 的高速發(fā)展,隨著公眾號業(yè)務的需求越來越復雜,應用號現在的到來也是恰到好處。
我們發(fā)現,微信提供給開發(fā)者的方式也在發(fā)生全面的改變:從操作 DOM 轉為操作數據,基于微信提供的一個過橋工具實現很多 Html 5 在公眾號很難實現的功能,有點類似于 hybrid 開發(fā),不同于 hybrid 開發(fā)的方式是:微信開放的接口更為嚴謹,結構必須采用他提供給的組件,外部的框架和插件都不能在這里使用上,讓開發(fā)者完全脫離操作 DOM,開發(fā)思想轉變很大。
工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整個運作流程。
生命周期:
在index.js里面:
開發(fā)者工具上 Console 可以看到:
在首頁 console 可以看出順序是 App Launch--App Show--onLoad--onShow--onReady。
首先是整個 app 的啟動與顯示,app 的啟動在 app.js 里面可以配置,其次再進入到各個頁面的加載顯示等等。
可以想象到這里可以處理很多東西了,如加載框之類的都可以實現等等。
路由:
路由在項目開發(fā)中一直是個核心點,在這里其實微信對路由的介紹很少,可見微信在路由方面經過很好的封裝,也提供三個跳轉方法。
wx.navigateTo(OBJECT):保留當前頁面,跳轉到應用內的某個頁面,使用wx.navigateBack可以返回到原頁面。
wx.redirectTo(OBJECT):關閉當前頁面,跳轉到應用內的某個頁面。
wx.navigateBack():關閉當前頁面,回退前一頁面。
這三個基本上使用足夠,在路由方面微信封裝的很好,開發(fā)者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁瑣。
組件:
此次微信在組件提供方面也是非常全面,基本上滿足項目需求,故而開發(fā)速度非???,開發(fā)前可以認真瀏覽幾次,開發(fā)效率會很好。
其它:
任何外部框架以及插件基本上無法使用,就算原生的 js 插件也很難使用,因為以前的 js 插件也基本上全部是一操作 dom 的形式存在,而微信應用號此次的架構是不允許操作任何 dom,就連以前開發(fā)者們習慣使用的動態(tài)設置的rem.js也是不支持的。
此次微信還提供了 WebSocket,就可以直接利用它做聊天,可以開發(fā)的空間非常大。
跟公眾號對比發(fā)現,開發(fā)應用號組件化,結構化,多樣化。新大陸總是充滿著驚喜,更多的彩蛋等著大家來發(fā)現。
接下來開始搞一些簡單的代碼了!
1. 找到項目文件夾,導入你的編輯器里面。在這里,我們使用了 Sublime Text 編輯器。你可以根據自己的開發(fā)習慣選擇自己喜歡的編輯器。
2. 接下來,你需要根據自己的項目內容調整項目結構。在范例項目中,「card_course」目錄下面主要包含了「tabBar」頁面以及該應用的一些配置文件。
3. 示例項目的「tabBar」是五個菜單按鈕:
4. 找到「app.json」文件,用來配置這個五個菜單。在代碼行中找到「tabBar」:
你可以根據實際項目需求更改,其中:
「Color」是底部字體顏色,「selectedColor」是切換到該頁面高亮顏色,「borderStyle」是切換菜單上面的一條線的顏色,「backgroundColor」是底部菜單欄背景顏色。文字描述較為抽象,建議你一一調試并查看其效果,加深印象。
「list」下的代碼順序必須依次放置,不能隨便更改。
「pagePath」之后的文件名內,「.wxml」后綴被隱藏起來了,這是微信開發(fā)代碼中人性化的一點——幫你節(jié)約寫代碼的時間,無須頻繁聲明文件后綴。
「iconPath」為未獲得顯示頁面的圖標路徑,這兩個路徑可以直接是網絡圖標。
「selectedIconPath」為當前顯示頁面高亮圖標路徑,可以去掉,去掉之后會默認顯示為「iconPath」的圖標。
「Text」為頁面標題,也可以去掉,去掉之后純顯示圖標,如只去掉其中一個,該位置會被占用。
注意:微信的底部菜單最多支持五欄(五個 icons),所以在你設計微信應用的 UI 和基本架構時就要預先考慮好菜單欄的排布。
5. 根據以上代碼規(guī)則,我們做好了示例項目的基本架構,供你參考:
6. 「Json」文件配置好后,「card_course」的基本結構入上圖所示,不需要的子集都可以暫時刪除,缺少的子集則需要你主動新建。刪除子集時記得順帶檢查一下「app.json」里的相關內容是否已經一并刪除。
注意:個人建議你新建一個「wxml」文件的同時,把對應的「js」和「wxss」文件一起新建好,因為微信應用號的配置特點就是解析到一個「wxml」文件時,會同時在同級目錄下找到同文件名的「js」和「wxss」文件,所以「js」文件需及時在「app.json」里預先配置好。
編寫「wxml」時,根據微信應用號提供的接口編碼即可,大部分就是以前的「div」,而現在就用「view」即可。需要用其它子集時,可以根據微信提供的接口酌情選擇。
使用「class」名來設置樣式,「id」名在這里基本沒有什么用處。主要操作數據,不操作「dom」。
7. 以上是示例項目首頁的「wxml」編碼。從圖中就可以看出,實現一個頁面代碼量非常少。
8. 「Wxss」文件是引入的樣式文件,你也可以直接在里面寫樣式,示例中采用的是引入方式:
9. 修改代碼后刷新一次,可以看到未設背景的「view」標簽直接變成了粉色。
注意:修改「wxml」和「wxss」下的內容后,直接 F5 刷新就能直接看到效果,修改「js」則需點擊重啟按鈕才能看到效果。
10. 另外,公共樣式可以在「app.wxss」里直接引用。
11. 「Js」文件需要在「app.json」文件的「page」里預先配置好。為了項目結構清晰化,在示例項目中的「index」首頁同級目錄新建其它四個頁面文件,具體如下:
經過以上步驟,案例中的五個底部菜單就全部配置完畢了。
如果你要入門的話,首先要掌握 js、html、css 知識。
然后可以通過查看微信公眾平臺中的微信小程序開發(fā)教程來大概了解微信小程序的開發(fā)方式和調試方式, 官方的介紹還是比較簡單易懂的。
另外可以通過入門級的帖子 來了解具體開發(fā)流程。
以上~~
希望能給你一些幫助,希望采納·
Python程序開發(fā)之簡單小程序實例(3)-打印99乘法口訣表
Python程序開發(fā)之簡單小程序實例
(3)-打印99乘法口訣表
一、項目功能
在屏幕中打印格式化的九九乘法口訣表。
二、項目分析
按九九乘法口訣的運算順序,打印的口訣表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:
1 1
1 2 2 2
1 3 2 3 3 3
……
……
1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9
要按格式控制輸出,需定義2個循環(huán),其中一個循環(huán)(我們稱其為外循環(huán),在其內定義變量i)嵌套另一個循環(huán)(我們稱其為內循環(huán),在其內定義變量j),外循環(huán)(變量i)控制行,循環(huán)次數大于等于1且小于10,內循環(huán)(變量j)控制列,循環(huán)次數取決于外循環(huán)變量i的值。
三、程序源代碼
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
print("九九乘法口訣表")
for i in range(1, 10):
print()
for j in range(1, i+1):
print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )
四、代碼解釋:
在程序的第一行為引用python版本,本實例為python3.6
第二行是程序編碼引用,因為在程序中包含有中文字符,所以必須引用GBK,否則就會報錯。
第三行為輸出標題“九九乘法口訣表”
第四行至第七行為程序主體,由兩個循環(huán)嵌套組成,在循環(huán)內的第五行,為一個控制行格式輸出語句print(),用于換行操作。
五、運行后的輸出結果
下一篇:《Python程序開發(fā)之簡單小程序實例(4)》
求C#的小程序代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace RIF
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public class Arr
{
public int[,] arr = new int[25, 25];
public bool win;
}
Arr a = new Arr();
bool cc = true;
public void PaintLab()
{
Bitmap image = new Bitmap(300,300);
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
g.Clear(Color.Tan);
Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
int i, j;
i = j = 0;
while (i = 300)
{
g.DrawLine(pen, i, 0, i, 300);
i = i + 20;
}
while (j = 300)
{
g.DrawLine(pen, 0, j, 300, j);
j = j + 20;
}
img.Image = image;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
PaintLab();
}
private void img_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
int x = e.X;
int y = e.Y;
Graphics g = Graphics.FromImage(img.Image);
Brush pen;
int myx = x / 20;
int myy = y / 20;
if (a.arr[myx, myy] != 0)
{
MessageBox.Show("這里已經有棋子了!");
return;
}
else
{
if (cc)
{
pen = new SolidBrush(Color.White);
cc = false;
a.arr[myx, myy] = 1;
}
else
{
pen = new SolidBrush(Color.Black);
cc = true;
a.arr[myx, myy] = 2;
}
g.FillEllipse(pen, myx * 20 + 2, myy * 20 + 2, 16, 16);
img.Invalidate();
int z = IsWin(myx, myy, cc);
if (z != 0)
{
if (z == 1)
{
MessageBox.Show("白色獲勝!");
}
else
{
MessageBox.Show("黑色獲勝!");
}
img.Enabled = false;
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("本程序由Cantahu開發(fā)","作者信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
}
}
private int IsWin(int x, int y,bool cc)
{
int m, n, count, p, q;
int val = 0;
bool win=false;
if (cc)
{
val = 2;
}
else
{
val = 1;
}
#region 橫向判斷
count = 1;
int f = 0;
m = x-1;
n = x+1;
while (1==1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
else if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if (a.arr[m, y] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if (a.arr[n, y] == val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 縱向判斷
m = y - 1;
n = y + 1;
f = 0;
count = 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if(a.arr[x,m]==val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if(a.arr[x,n]==val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 左斜向判斷
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y - 1;
p = x + 1;
q = y + 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 0 p = 300 q = 300)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n - 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 右斜向
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y + 1;
p = x + 1;
q = y - 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300 p = 300 q = 0)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n + 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q - 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
return 0;
}
private void Btnstart_Click(object sender, EventArgs e)
{
img.Enabled = true;
PaintLab();
}
private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
}
}
這是我自己寫的 五子棋代碼 希望對你有幫助
小程序開發(fā)代碼案例的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于小程序開發(fā)實例教程、小程序開發(fā)代碼案例的信息別忘了在本站進行查找喔。